Fotografía y Sintaxis
Por Alejandro Papa
Cada fotografía implica un recorte, un fragmento congelado de tiempo y espacio. Cada fotografía es un universo en sí mismo, pero su contexto es limitado, finito. El encuadre fotográfico nos deja ver todo un mundo, así como las operaciones de desencuadre nos sugieren el universo que subyace por fuera de los límites de cada imagen.
En la medida que la fotografía deja de verse como una unidad aislada y comienza a formar parte de un conjunto de imágenes, ese universo finito se expande ampliando las posibilidades de construcción de sentido e interpretación. Es el concepto de Sintaxis del que habla Barthes cuando enumera los diferentes procedimientos de connotación de la imagen fotográfica (Barthes, 1986:21).
Sintaxis. Ya hablamos de una lectura discursiva de objetos-signos dentro de una misma fotografía, es natural que varias fotografías puedan transformarse en secuencia (es el caso corriente en las revistas ilustradas); el significante de connotación ya no se encuentra entonces a nivel de ninguno de los fragmentos de la secuencia, sino a nivel (supraseomental como dirían los lingüistas) del encadenamiento.
Mediante este procedimiento, la imagen fotográfica encuentra la posibilidad de conformar relatos más ricos y complejos. Contar con otras piezas de ese universo contenido en la fotografía nos brinda la posibilidad de construir situaciones, espacios, personajes. Una secuencia de imágenes nos permite establecer conexiones más sutiles y complejas, pudiendo desprendernos del uso de los estereotipos (Eco, 1980:164) que habitualmente se utilizan en la construcción de una única fotográfica que pretende lograr una rápida y unívoca decodificación.
Chema MadozLa principal cuestión a tener en cuenta a la hora de conformar una disposición en el espacio de una secuencia de fotografías es tener presente la composición general del conjunto, más allá de prestar atención a la composición individual de las fotografías.
Una secuencia de imágenes dispuestas en el espacio genera un sistema de relaciones que nuestro cerebro intentará decodificar mediante las conexiones que logre establecer entre los diferentes elementos que componen la totalidad.
Las leyes de la Gestalt que explican la forma en que percibimos las cosas, varias de estas leyes entran en juego al disponer nuestras fotografías, pero la Ley de la Totalidad, predomina por sobre las demás relaciones que se logren establecer. Nos indica que no vemos elementos aislados, nuestro cerebro conecta las partes buscando interpretar el sentido general de lo que estamos viendo. De la totalidad de la composición se desprende algo más que la suma de los significados de cada uno de sus partes. El ejercicio en el que se está trabajando busca construir un personaje a partir del universo simbólico de objetos y espacios que habita. En la yuxtaposición de esas imágenes estaremos generando un relato, más allá de que esta no sea nuestra intención deliberada
A partir de una secuencia de imágenes, el recurso de la repetición puede servir trasmitir una idea a partir del conjunto o para enfatizar alguna situación. En el ejemplo se muestra una secuencia de fotografías del ex presidente Raúl Alfonsín, tomadas por el fotógrafo oficial Victor Bugge en ocasión de un encendido discurso. La secuencia y la repetición acentúan el carácter enérgico de su alocución.
Se podrán establecer relaciones morfológicas mediante los objetos y formas presentes en las fotografías. Los niveles de lectura se construyen a partir de la jerarquía de las imágenes y sus elementos compositivos. Los diferentes tamaños y formatos servirán para pensar cual es el punto de entrada y cuáles son los caminos por donde transita el ojo. El orden de lectura puede ser determinado a partir de las líneas de fuerza (líneas creadas por objetos, miradas, cuerpos, brazos, manos); y la utilización del color nos ayudará a generar conexiones y/o recorridos para la mirada.
Un elemento clave a tener en cuenta es la función de desencuadre. En la secuencia, el relato se construye a partir del conjunto y, al igual que en el cine e historieta, el desencuadre aquí tiene la posibilidad de resolverse: existe la posibilidad de dar respuesta a ese interrogante que se nos plantea, más allá del sentido que completa el espectador.
Por ejemplo, en la secuencia de dos fotografías de Gustavo Germano, de la serie Desaparecidos; el fotógrafo se vale del recurso del Antes y Despúes, usando los opuestos Presencia/Ausencia con el objetivo de resaltar lo que estaba y ya no. Esta serie parece remitir al juego de busque las diferencias, en este caso, obvias y trágicas. Tomando siempre una fotografía previa a la última Dictadura Cívico Militar, la secuencia se completa con una fotografía actual, en la misma locación, poniendo así de manifiesto quienes faltan en esas imágenes: los desaparecidos.
Es fundamental pensar en todas estas cuestiones a la hora de disponer sus fotografías en el espacio. Pensar en el punto de vista, ponerse en el lugar del espectador y reflexionar sobre la relación que establecerá con las imágenes. Debemos pensar en el cuerpo, en la mirada, en la percepción a la hora de plantear nuestras fotografías. Establecer jerarquías, recorridos de lectura y diferentes niveles de interpretación que serán decodificados por quien contemple la secuencia de fotos.
Retórica de la imagen, Roland Barthes. En Lo obvio y lo obtuso, Barcelona, Paidós, 1986.
Lectura de “Steve Canyon”, Umberto Eco. En Apocalípticos e integrados, Barcelona, Lumen, 1980.
Fotografías de Chema Madoz
Fotografías de Victor Bugge, Discurso de Alfonsín
Fotografías de Gustavo Germano, Desaparecidos.
El montaje como construcción de sentido.
En el último trabajo de Medios Expresivos I confluyen de manera integradora los conceptos trabajados en las unidades previas, Fotografía e Historieta. Este formato híbrido que hemos llamado Mosaico Web Animado, abarca cuestiones de composición, encuadres, puntos de vista; así como cuestiones de técnica gráfica, secuencia, construcción de personaje y puesta en página. Lógicamente también forman parte conceptos de la última unidad, Cine de Animación: puesta en escena, raccord, decoupage, montaje.
En este formato la narración se construye a partir de la yuxtaposición de las diferentes animaciones. Tomando conceptos de historieta, el resultado es una puesta en página de viñetas animadas, donde cada una construye un mini relato que se encadenan entre sí para dar sentido a la totalidad y conformar una historia
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El sentido de un film se construye en la interacción de las diversas variables de sus elementos constitutivos. Guion, Puesta en escena y Montaje son los trípodes en los que se apoya el film. (Russo, 2000:185).
Me interesa hacer referencia aquí a la operación de montaje y de cómo esta funciona en la construcción de una historia. Originalmente la tarea de montaje consistía en el empalme del material fílmico que resultaba del rodaje. La unión de los diferentes planos en escenas, y a su vez la unión de estas escenas con otras constituyen una totalidad y son las que terminan de dar forma y sentido al film.
Eisenstein habla del montaje como “esa propiedad consistía en que dos trozos de película de cualquier clase, colocados juntos, se combinan inevitablemente en un nuevo concepto, en una nueva cualidad, que surge de la yuxtaposición» (Eisenstein, 1974:16)
Si hablamos de yuxtaposición de imágenes, es ineludible mencionar unos de los principios básicos del montaje, el Efecto Kuleshov, explicado anteriormente por Leandro Cerliani en este artículo. Dos imágenes diferentes, en principio sin una relación aparente, terminan de conformar un nuevo sentido en su yuxtaposición.
Podemos relacionar esta idea con uno de los procedimientos de connotación que desarrolla Barthes, la noción de Sintaxis. (Barthes, 1986:22). Asimismo, esta idea de imágenes que comienzan a funcionar en conjunto para generar un sentido también podemos encontrarla en uno de los elementos constitutivos de la historieta, la Puesta en Página (Dematei, 2000:223).
Esta yuxtaposición de imágenes implica un rol activo en el espectador, quien es el que decodifica estas construcciones y termina dando sentido a lo que está viendo. El montaje entonces va mucho más allá que el de ser reducido a una operación técnica, de empalme de imágenes, sino que es parte fundamental en la construcción del sentido de un film.
Pensar el montaje desde la génesis de un film constituye una herramienta fundamental en la construcción del relato. Películas como El día de la Marmota / Groundhog day (1993), Pulp Fiction (1994), Corre Lola Corre / Lola Rennt (1998), Memento (2000), Primer (2004), Origen / Inception (2010); por citar algunos ejemplos de diferentes guionistas y directores, nos ofrecen historias a partir de un relato fragmentado. Desarticulan la estructura narrativa tradicional de la que habla Tamara Chorny en este artículo, y construyen el relato de a partir del montaje. Cuando esta forma de contar no lineal, de forma anacrónica y fragmentada empieza a tener que ver con la historia que se cuenta, se empieza a construir sentido desde el montaje.
La estructura narrativa de este tipo de películas terminan construyendo un trama compleja que necesita el auxilio de representaciones infográficas y complejos gráficos de información para poder visualizarlas en su totalidad.
En El día de la Marmota / Groundhog day (1993), que algunos recordarán con el título Hechizo del Tiempo, el personaje está encerrado en un loop (bucle) temporal y vive todos los días el mismo día. A medida que avanza el relato, el protagonista vuelve siempre al punto inicial: despierta todos los días con la melodía de Sonny & Cher, I got you Babe, mientras la cámara se posa en el radioreloj clavado a las 6 de la mañana, como muestra la imagen que encabeza este artículo. Todos los días. La pregunta de cuántas vidas y cuantos días o años habitó Bill Murray en el loop son cuestión de controversia en internet, dejo a ustedes la tarea de encontrar la respuesta.
En cambio en Origen / Inception (2010), el relato se construye con la lógica de las Mamushkas. Las diferentes líneas narrativas están inmersas una dentro de otra. Se auto contienen e interactúan: hay un relato dentro de otro relato, dentro de otro relato, hasta llegar a 4 niveles de profundidad que terminan colisionando para llegar al final, como se puede observar en la infografía.
El caso que considero paradigmático en estos relatos fragmentados es el de Memento (2000) Esta es la historia de un personaje con problemas de memoria a corto plazo. El relato aquí se construye a partir del montaje, se nos muestra un relato fragmentado que nos pone en una situación de incertidumbre. El personaje no recuerda cosas, el relato resulta inconexo para el espectador, y de alguna manera experimentamos lo mismo que experimenta el personaje. El no recuerda y no entiende las situaciones que vive; nosotros como espectadores recibimos fragmentos desordenados que de alguna manera nos ponen en su misma situación.
Es en casos como este donde el montaje es protagonista y está directamente relacionado con lo que se está contando. Lo que pasa en la historia es reforzado por el montaje, y este es fundamental en la construcción de sentido.
Cuando creamos imágenes, lo que hacemos es construir sentido. El sentido de un film se construye en esa amalgama entre imagen, texto y sonido. El sentido final, lo que entendemos es el resultado de esa construcción. Y el montaje puede ser una herramienta fundamental a la hora de contar historias.
Ale Papa
Barthes, Rolando, El mensaje fotográfico, En Lo obvio y lo obtuso, Barcelona, Paidós, 1986.
Russo, Eduardo, Cine: una puesta en otra escena, El medio es el diseño, Jorge La Ferla y Martín Groisman, Buenos Aires, Eudeba/Libros del Rojas, 3ª ed., 2000.
Dematei, Marcelo, La forma contenida: Lenguaje, El medio es el diseño, Jorge La Ferla y Martín Groisman, Buenos Aires, Eudeba/Libros del Rojas, 3ª ed., 2000.
Eisenstein, Sergito, El sentido del cine.
El día de la marmota / Groundhog Day (1993), Dir. Harold Ramis
Pulp Fiction (1994), Dir. Quentin Tarantino
Corre Lola Corre / Lola Rennt (1998), Dir. Tom Tykwer
Memento (2000), Dir. Christopher Nolan
Primer (2004), Dir. Shane Carruth
Inception (2010), Dir. Christopher Nolan
Inception Infographic by Rick Slusher (Image via Co.Design)
https://www.fastcodesign.com/1662130/infographic-of-the-day-inception-contest-winner?partner=homepage_newsletter
Memento Scene Timeline by Designer Greg Burney
https://visual.ly/community/infographic/entertainment/memento-scene-timeline
Goroundhog Day Infographic by Madison Townend (Whitlock)
http://www.madisonwhitlock.com/groundhog.html
Pulp Fiction Infographic by ~dehahs
https://dehahs.deviantart.com/art/Pulp-Fiction-infographic-142978351
Historieta y Tipografía
Desde sus orígenes, el texto siempre fue una parte fundamental en la creación de historietas. Encontramos texto cumpliendo dos funciones diferentes que coexisten en la página: el espacio reservado a la narración, la voz en off y los globos de diálogo; así como el texto utilizado como materialización del sonido, las onomatopeyas.
Amalgama entre imagen y palabra, dueña de un código propio, la historieta se popularizó a mediados del siglo XIX de la mano de la reproducción mecánica; pero rastrear el origen de esos códigos que la hacen particular y diferente a otros lenguajes resulta en una tarea abrumadora, tarea para historiadores, antropólogos y hasta arqueólogos.
Mural de Tepantitla, Teotihuacan, México / Códice Heinrichs des Löwen Medieval / Bernhard Strigel / The Yellow Kid (1)
Narración y Globos de Dialogo
La representación de la voz, que en la historieta la encontramos en forma de globos de diálogos o balloons hoy forman parte del entramado cultural que todos decodificamos sin el menor esfuerzo Tanto un narrador en tercera persona, o en primera persona mediante el sistema de ballons/globos han traspasado los límites de la historieta para formar parte de la iconografía gráfica reconocible mundialmente. Los vemos y utilizamos tanto en sistemas de chat o mensajería, así como en la confección de logotipos y demás otras piezas gráficas. Son conocidos por la mayoría los diferentes estadios: Voz en off, Grito, Pensamiento, etc.
La tipografía utilizada por el narrador no ha reconocido demasiadas variantes. En tiempos de reproducción analógica, los textos eran producidos por un letrista. Contenidos dentro de un globo o caja, generalmente de fondo blanco, cumplían una función práctica para la industria: se podían traducir a diversos idiomas sin necesidad de intervenir el dibujo. Escritos a mano o mecanografiados, hoy en día compuestos por la variedad de fuentes digitales, las tipografías utilizadas como vehículo en la narración no ha ido mucho más allá de su necesidad funcional de lectura. El cambio más significativo provino de la llamada ‘historieta de autor’, donde los textos eran patrimonio del mismo ilustrador.(2) Con esto, el autor logra mayor consistencia gráfica, el lettering, los bloques de texto manuscritos, terminan formando parte del mismo universo gráfico planteado por el ilustrador.
Merci!, Decur
Joe Sacco, El Rock y Yo
Historieta y Diseño Gráfico
Los espacios que separaban las disciplinas artísticas empiezan a desaparecer, la convergencia de los medios, formatos y soportes ahora son compartidos, por lo que no es extraño ver que la historieta se nutre de elementos y procedimientos de otras áreas.
Ignacio Minaverri, Dora Nº 1
Es interesante cuando la tipografía empieza a jugar con el lenguaje gráfico. En el caso de Inercia de Antonio Hitos, vemos una escena dentro un recital donde los globos de dialogo están vacíos producto del ruido ensordecedor de la música. Lo único que se lee/escucha es la voz del cantante -en inglés-, creada a partir de una puesta tipográfica reconocible del ámbito del diseño gráfico actual.
Inercia, Antonio Hitos
En 1979 el Instituto de Artes Gráficas de Norteamérica (AIGA)(3) creó la conocida serie de pictogramas que vemos habitualmente en los espacios públicos; en 1999 Shigetaka Kurita(4) creó los primeros emoji, antepasados de los que hoy utilizamos diariamente en nuestras comunicaciones. No resulta extraño encontrar estos elementos en el universo de la historieta.
Drink, Rafael Coutinho
Quizás el caso más emblemático en este sentido es Chris Ware, donde el uso de la tipografía empieza a salirse de los límites del lenguaje. El análisis de cualquiera de sus obras requiere de un artículo aparte ya que exceden los límites de la historieta. Al límite del lenguaje, mezcla de historieta, diseño gráfico, editorial, diseño de información, lettering, y un gran etcétera. Son estos casos los que expanden los límites y dan pie a su evolución.
Chris, Jimmy Corrigan: The Smartest Kid On Earth / The Acme Novelty Library / Building Stories
Onomatopeyas
Probablemente lo más interesante de la tipografía en la historieta pasa por otro de sus elementos compositivos (5), la onomatopeya, esa posibilidad de materializar el sonido. Las diferencias culturales y convenciones propias de cada región han definido sus propias onomatopeyas: el guau! de un perro encuentra en el woof! su equivalente anglosajón. Se podría establecer una larga tabla de equivalencias idiomáticas. Cada cultura materializa el sonido de manera diferente.
Este universo de sonidos y tipografías se ha incrementado y continuamente aparecen nuevas formas de representarlas. No solamente en base a las convenciones culturales y la semántica de las tipografías, sino también a través de su dirección y ubicación respecto de la imagen. Los ejemplos son abundantes y diversos, basta con recorrer algunas historietas en cualquier librería.
Un interesante uso de la onomatopeya, que va más allá de la mera representación del sonido y empieza a jugar con la historia en relación al lenguaje es Sinestesia, de Agrimbau/Varela. La historia trata de una persona con esa condición tan particular que trastoca la percepción y le permite ver sonidos, escuchar colores, etc.
Sinestesia, Sinestesia, Diego Agrimbau & Lucas Varela.
Parte de una serie de historietas que tienen como eje seis diferentes trastornos psiquiátricos: Agnosia, Claustrofobia, Sinestesia, Afasia, Akinetopsia y Prosopagnosia. Con guion de Diego Agrimbau y dibujos de Lucas Varela, publicadas en Argentina en diferentes ediciones por la revista Fierro y editadas en conjunto en España bajo el título ‘Diagnósticos’.
Pero donde realmente se va un paso más allá en el uso tipográfico en la historieta es en Afasia, de Agrimbau/Varela.
Afasia, Diego Agrimbau & Lucas Varela
La historia trata de una joven estudiante que le diagnostican Afasia como consecuencia de un accidente automovilístico.
«La afasia es un déficit en el lenguaje producto de la lesión en una o más regiones del cerebro que controlan esta habilidad. Las personas con afasia pueden tener dificultades en la producción y/o la comprensión del lenguaje.»(6)
Lo interesante que pasa en esta historieta no solo es por un excelente uso tipográfico, sino en cómo está contada la historia de este personaje con esta extraña problemática para comunicarse. El lector sigue el relato construido a partir de las diferentes tipografías que encuentra en el escenario: carteles publicitarios, etiquetas de productos de higiene, lomos de libros y demás contenedores de información con los que podríamos toparnos habitualmente. Uno supone que contar esta historia de manera tradicional hubiera implicado dejar los globos vacíos, ilegibles, incoherentes o algo por el estilo.
Afasia, Diego Agrimbau & Lucas Varela
El cómo cuenta la historia está íntimamente relacionado a lo que está contando y eso hace que el uso tipográfico cobre otra dimensión, un sentido mucho más significativo. El trabajo de lettering, no solo es interesante desde el aspecto tipográfico, sino que es parte fundamental en la narración.
«Es un guion que pocos dibujantes aceptarían, por el laburo tipográfico que implica. Si no lo hacía él,
muy probablemente hubiera terminado en el cajón por mucho tiempo. Para colmo, nótese que el enfermito de LV hizo todos los carteles a mano.» (7)
«Varios me preguntaron de donde saqué la idea. La tenía hace mucho tiempo, pero ya casi que me la había olvidado. Me volvió a la mente pensando qué hacer para Lucas. Siempre me gustó jugar con las pautas formales de la historieta, y este es uno de «esos» guiones. Se me ocurrió al ver los textos tan largos que suelen haber detrás de los desodorantes de ambiente y esas cosas que uno lee en el baño a falta de una revista. Así que se la debo a Lysoform. Después me di cuenta que tiene algún parecido con las portadas de The Spirit, donde los títulos aparecían mezclados con la imagen. Una vez que tuve la idea formal, lo difícil fue buscar una historia que la justifique, y de ahí salió el tema de la afasia.» (7)
Es revelador descubrir cuál fue la génesis del recurso, en palabras del propio autor, en la acción tan cotidiana de buscar algo para leer cuando estamos sentados en el inodoro.
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(1) Mural Tepantitla, Teotihuacan / Evangeliar Heinrichs des Löwen Medieval Codex (aprox 1188 DC) / Bernhard Strigel, 1506 / Mickey Dugan aka ‘The Yellow Kid’, Hogan’s Alley, Richard F. Outcault, 1895-98
(2) La Forma contenida: Lenaguaje, Marcelo Dematei, El medio es el diseño, Editorial Eudeba, 1996
(3) AIGA organizes the design and distribution of 50 Symbol Signs for the U.S. Department of Transportation, 1979, http://www.aiga.org/
(4) The inventor of emoji on his famous creations – and his all-time favorite, The Guardian, Jueves 27 October 2016, https://www.theguardian.com/technology/2016/oct/27/emoji-inventor-shigetaka-kurita-moma-new-york-text
(5) Reflexiones de la historieta, Oscar Masotta, El medio es el diseño, Editorial Eudeba, 1996
(6) INECO – Instituto de Neurología Cognitiva, http://www.ineco.org.ar/afasia/
(7) Diego Agrimbau, sitio Oficial, http://diegoagrimbau.blogspot.com.ar/2008/12/afasia.html
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Referencias
Brian Woods, Channel Zero, The Complete Collection, Dark Jorse Books, 2012
Merci!, Guillermo Decurgez (Decur), Ediciones de la Flor, 2011
Joe Sacco, El Rock y Yo, Editorial La Cúpula, 2006
Ignacio Minaverri, Dora Nº 1, Editorial Común, 2009
Inercia, Antonio Hitos, Editorial Salamandra, 2014
Drink, Rafael Coutinho, 1001-1, Editorial Barba Negra & Selo, 2011
Chris Ware, Jimmy Corrigan: The Smartest Kid on Earth, Pantheon Graphic Novels, 2003
Chris Ware, The Acme Novelty Library, Pantheon Graphic Novels, 2005
Chris Ware, Building Stories, Pantheon Graphic Novels, 2012
Sinestesia, Diego Agrimbau & Lucas Varela. Resvista Fierro 61, 2011 / Diagnósticos, Editorial La Cúpula, 2016.
Afasia, Diego Agrimbau & Lucas Varela. Resvista Fierro 26, 2008 / Diagnósticos, Editorial La Cúpula, 2016.
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